Сразу честно, чтобы не тратить твоё время: кнопки «создать сервер» в TLauncher не существует. TLauncher — это лаунчер, он запускает игру, подбирает версию и пускает тебя в неё по лицензионному или пиратскому аккаунту. Сервер создают не лаунчеры, а сама игра или отдельное серверное ядро. Дальше — три способа, как это реально работает, почему друг из другого города не может зайти, и что делать, когда домашний сервер надоедает.
Сегодня в вопросе о том, как играть с другом в Майнкрафт через TLauncher, Вам поможет опытный Администратор Пётр (for_users) с опытом создания Майнкрафт серверов более 10 лет.
Способ на 10 минут: открыть мир для сети
Если вы с другом сидите в одной квартире или в одной Wi-Fi сети — это самый короткий путь. Заходишь в свой одиночный мир, жмёшь Esc, выбираешь «Открыть для сети». Игра поднимает встроенный сервер прямо внутри твоего мира, и друг видит его в своём списке серверов автоматически. Ничего настраивать не надо: ни порты, ни IP.
Работает и через TLauncher, и через лицензионный клиент — механизм один, потому что это штатная функция самой игры. Ограничение одно и жёсткое: только одна сеть. Друг из другого города так не зайдёт.
Почему друг из другого города не заходит: серый IP
Самая частая причина, по которой «сервер не виден». У большинства домашних подключений в России и СНГ провайдер не выдаёт тебе персональный адрес в сети — ты сидишь за общим вместе с десятками соседей (это CGNAT). Снаружи интернета твой компьютер просто не существует, поэтому любые открытые порты на роутере ничего не дают.
По похожим ошибкам смотри смотри » Failed to bind to port «
Проверить свой IP — две минуты: зайди на роутер и посмотри адрес WAN, потом открой любой сайт «мой IP» в браузере. Цифры одинаковые — повезло, IP белый, можно пробрасывать порт. Разные — серый, и проброс не поможет физически, всё упрётся в оборудование провайдера.
И все статьи, которые будут тебе обещать открытие — либо бред, либо установка мальвари.
Обходной путь: виртуальная локальная сеть
Раз прямой туннель не пробить, делают обходной: программы вроде Hamachi, Radmin или ZeroTier создают виртуальную сеть, в которой ваши компьютеры выглядят сидящими в одной комнате. Для игры это выглядит как обычная локалка — и «Открыть для сети» снова работает.
Что выбрать: Hamachi — самый известный, но бесплатная версия режет сети до 5 человек и любит капризничать. Radmin VPN — бесплатный без лимитов, ставится проще всего. ZeroTier — для тех, кто не боится настроек, самый стабильный из трёх.
Так бы Вам сказали статьи-пустышки. Radmin VPN: Заблокирован, Hamachi мёртв на 90%, остальные решения отваливаются либо агрессивно завалены нежелательным ПО. Такова реальность в 2026 году.
Вот пример запущенного через Hamachi игрового сервера в 2026 году: он не отвечает по TCP буквально НИГДЕ:

Способ посерьёзнее: серверное ядро на своём компьютере
Следующий уровень — отдельный server.jar. Это уже настоящий сервер: он работает сам по себе, без открытого одиночного мира, хранит мир на диске и переживает выходы игроков.
Коротко шаги: создаёшь папку, качаешь ядро (ванильный server.jar с официального сайта или Paper, если захочешь плагины — он даёт тот же геймплей, но без лагов), кидаешь в папку, запускаешь через Java. Первый запуск создаст файлы, в eula.txt ставишь true вместо false, запускаешь повторно. Дальше друзья подключаются по твоему IP с портом 25565.
Где это ломается на практике, по частоте:
- версии не совпали: сервер 1.20.1 не пустит клиента 1.21, игра прямо пишет об этом при входе — проверяй первым делом
- файрвол Windows или антивирус молча режет входящие подключения к Java — добавь исключение
- серый IP: без белого адреса проброс порта бесполезен, возвращайся к VPN-обходу из прошлого раздела
- IP поменялся: перезагрузил роутер — провайдер выдал новый адрес, и всем друзьям нужно кидать ссылку заново
Если ядро вообще не стартует — в 9 случаях из 10 это не та версия Java (под 1.21 нужна 21-я) или нехватка памяти под сборку с модами.
Предел домашнего сервера
Рано или поздно доходит одно из трёх. Комп должен работать 24/7 — иначе сервера нет, а электричество и шум стоят денег. Домашний канал не держит онлайн — аплоад узкий, DDoS не переживает вообще: как только сервер попадает в мониторинг, найдутся «доброжелатели» со стрессерами. И мир на полгода постройок живёт на одном диске без бэкапов.
Тут обычно и переходят на Хостинг Майнкрафт: сервер переезжает на машину в дата-центре, которая не спит, не зависит от твоего роутера и прикрыта защитой от ddos.
Как это выглядит на хостинге
Пример на хостинге серверов Майнкрафт BungeeHost — российский игровой хостинг, сервера стоят в Москве в ДЦ M9, пинг из РФ и СНГ 5-10 мс:
- Регистрируешься, берёшь тариф — обычный сервер от 199 руб/мес, BungeeCord (если захочешь сеть из нескольких серверов) от 99 руб.
- Выбираешь версию и ядро — Paper, Spigot, Purpur, Forge, Fabric, любое, от старых до снапшотов.
- Через 2-5 минут сервер создан и запущен. Порты уже открыты, IP постоянный, ничего пробрасывать не надо.
- Друзьям кидаешь адрес. Хочешь красивый вход без двоеточий — подключаешь порт 25565 (100 руб/мес) и заходит по чистому IP.
- Плагины и сборки ставятся из панели в один клик, готовых сборок там 630+.
Из приятного, что закрывает головную боль из этого гайда: слоты безлимитные (платишь за тариф, а не за каждого игрока), MySQL идёт в подарок под донат-магазины и кланы, бэкапы ежедневные, защита от DDoS L3-L7 включена в тариф, а не докупается после первой атаки. Заходить можно и с пираток: ставишь плагин AuthMe, и сервер принимает и TLauncher-аккаунты, и лицензию одновременно — аудитория вдвое шире.
Переезд с домашнего сервера — это скопировать папку мира по FTP и всё, постройки и инвентари остаются на месте.

Частые вопросы
TLauncher создаёт сервер?
Нет. Он запускает игру. Сервер создаётся либо функцией «Открыть для сети» внутри игры, либо отдельным ядром, либо на хостинге. Через какой лаунчер запущен клиент — не важно, серверу всё равно.
Можно поиграть с другом без проброса портов?
В одной сети — да, вообще без настроек. Из разных городов — через Radmin VPN или Hamachi: они делают виртуальную локалку, и игра не видит разницы. В РФ заблакированы, ну да ладно. Остаётся хостинг.
Нужна ли лицензия на свой сервер?
Для сервера — нет. Пираток пускает выключенный online-mode (плюс плагин AuthMe на публичных серверах). Лицензия нужна только самому игроку для входа через официальный лаунчер.
Почему сервер лагает, хотя комп мощный?
Почти всегда это канал интернета на отдачу, а не железо. Домашний аплоад рассчитан на серфинг, а не на сервер. Вторая причина — ванильное ядро: Paper на том же железе держит в разы больше игроков.
Что дешевле — держать комп или взять хостинг?
Комп, работающий круглосуточно, съедает от 150-300 руб электричества в месяц, плюс износ, плюс нестабильность. Тариф от 199 руб закрывает вопрос целиком: 24/7, защита, бэкапы, статичный IP.
А у Вас получилось поиграть с друзьями по сети через TLauncher? Обязательно напишите в комментариях! 🙂








Добавить комментарий