На этой странице Вы можете скачать плагин ExecutableItems для Вашего сервера Майнкрафт (премиум-версия) полностью бесплатно, установить и добавлять на свой сервер уникальные предметы.
ExecutableItems — плагин, который позволяет добавлять на Minecraft сервер предметы, которые при использовании/нажатии будут выполнять уникальные действия, команды, эффекты и так далее.
Скачать Плагин ExecutableItems — PREMIUM, Последняя версия
Для версий Майнкрафта: 1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.17.x1.16.x1.15.x1.14.x1.13.x1.12.x1.11.x1.10.x1.9.x1.8.x
Ядра серверов: Paper, Purpur, Bukkit, Folia, Spigot
Для работы плагина необходимо скачать PlaceHolderAPI

Что делает ExecutableItems
По факту, это конструктор предметов внутри игры. Берешь любую вещь из Minecraft, открываешь редактор командой /ei editor, и начинаешь перекраивать её под себя. Меняешь название, описание, атрибуты, зачарования, эффекты зелий. Хочешь сделать меч, который телепортирует врага при ударе? Легко. Кирку, которая автоматически переплавляет руду в слитки? Пара кликов. Броню, которая дает двойной прыжок и оставляет радужный след? Без проблем. Плагин работает на базе SCore, так что ставить придется парочку — сам ExecutableItems и его ядро. Есть бесплатная версия с базовым набором функций и Premium с раскрытым потолком. Для небольшого сервера Майнкрафт хватит и бесплатной, но если ты строишь RPG-проект с сотнями уникальных шмоток, Premium откроет все циклы, сложные условия и расширенные триггеры.
Внешний вид и базовые настройки
ExecutableItems позволяет крутить каждую мелочь. Название и описание (Lore) динамические, можно вставлять переменные. Зачарования и атрибуты настраиваются вручную, а не через ванильный стол зачарования. Для брони доступны тримы из новых версий Minecraft и цвет кожаных доспехов. Можно включить свечение предмета и даже назначить ему кастомную текстуру, если на сервере стоит ресурспак. Но самое ценное — это поведенческие настройки. Soulbound привязывает вещь к игроку, и она не выпадает при смерти. Можно сделать предмет неломаемым или задать ему кастомный расход прочности. Автообновление спасает, когда ты решил переделать баланс. Все экземпляры у игроков обновятся автоматически, и не придется вручную перезакидывать шмотки каждому. Еще можно выдавать предмет при первом входе на сервер или заблокировать его в инвентаре, чтобы игрок не мог выбросить, сложить в сундук или передать другу.
Часто кастомные предметы перегружены атрибутами и эффектами, которые захламляют подсказку. Плагин умеет прятать лишнее. Можно скрыть зачарования, эффекты зелий, атрибуты и даже баннерные узоры. Игрок видит только то, что ты ему показал, и не тонет в стене текста при наведении курсора.
Ограничения и защита
Здесь всё продумано, чтобы донат-шмотки и награды за ивенты не потерялись по глупости. Запрети выброс предмета, чтобы случайно не выкинул легендарку в лаву. Закрой доступ к контейнерам и станкам, чтобы игрок не мог засунуть уникальный артефакт в печь или камнерез. Можно запретить потребление, крафт, торговлю с жителями, использование на лошадях. Даже смерть от внешних факторов контролируется: предмет можно сделать несгораемым или защитить от уничтожения молнией и кактусом. Новички найдут способ потерять вещь, если не закрыть все дыры, так что эти флаги работают как страховка.
Триггеры и активация
Главная фишка плагина — это активаторы. Они запускают действия при определенных событиях. В бесплатной версии доступно около двадцати базовых триггеров. Клик левой или правой кнопкой по предмету, удар по игроку, съедение, выброс, смерть, смена мира, выстрел снарядом, попадание в цель, восстановление здоровья. Для большинства механик этого хватает с лихвой.
В Premium раскрывается полный потенциал. Более ста триггеров, включая полет, красться, бег, рыбалку, прыжок, получение урона, убийство моба, выбор предмета в хотбаре и циклические события (LOOP). Это позволяет делать предметы с пассивными аурами, которые работают просто от того, что вещь лежит в руке или инвентаре. Можно сделать шлем, который постоянно лечит окружающих, или ботинки, которые оставляют частицы при беге, без единого клика.
Условия, требования и кулдауны
Любой активатор можно обвязать условиями. Проверка баланса, маны из Aurelium Skills или MMOCore, опыта игрока, наличия конкретных предметов в инвентаре. Плагин понимает плейсхолдеры из других плагинов, так что интеграция получается глубокой. Если условие не выполнено, действие просто не сработает.
Кулдауны настраиваются гибко. Время в секундах или тиках, персональный таймер для игрока или глобальный для всего сервера. Можно поставить паузу, если игрок вышел с сервера, чтобы не обходил ограничение релогом. Есть кастомные сообщения, которые вылезают, когда способность на перезарядке. Всё это позволяет балансить мощные предметы без адских костылей и бесконечных табличек с правилами.
Что реально можно сделать
ExecutableItems закрывает почти любую фантазию админа. Вот несколько живых примеров, которые работают прямо из коробки.
Оружие с механиками. Пистолеты с кулдауном, взрывные луки, арбалеты без перезарядки, мечи с уроном по площади. Можно прикрутить комбо-удары, где последовательность кликов запускает разные атаки. Или оружие, которое сильнее, чем ближе враг, и наоборот. Стрелы, отталкивающие или притягивающие мобов, снаряды с взрывом и последействием.
Инструменты для фарма и стройки. Кирка с Veinminer, которая ломает всю жилу одним ударом. Инструменты, уважающие регионы WorldGuard, так что игрок не сломает чужой приват. Автоматическая переплавка блоков при добыче. Бесконечные блоки для строителей, инструменты, ставящие сразу несколько блоков. Губка, которая мгновенно убирает воду или лаву в радиусе.
Броня и мобильность. Сеты брони, дающие бонусы при сборе полного комплекта. Ботинки с двойным или тройным прыжком, без урона от падения, с радужными частицами. Элитры с кастомными эффектами. Щиты, блокирующие урон по-другому. Броня с уклонением или притяжением мобов.
Магические и утилити предметы. Кастомный тотем бессмертия, который срабатывает по-другому. Крюк-кошка для перемещения. Переносной маяк, который дает эффекты окружающим. Предмет, сохраняющий координаты и телепортирующий назад. Детектор движения, автоматическая пересадка культур, костная мука с мгновенным ростом. Даже табличка, показывающая координаты игрока.
Некоторые механики звучат как читы, но благодаря условиям и кулдаунам всё это можно удержать в рамках баланса. Главное — не раздавать бесконечные источники алмазных блоков на первый день, иначе экономика Minecraft сервера рухнет за час.
Интеграция с другими плагинами
ExecutableItems не живет в вакууме. Он дружит с защитой территорий: WorldGuard, Lands, GriefPrevention, Residence, PlotSquared, Towny и другими. Это значит, что кастомные инструменты не сломают чужие приваты, а оружие не будет творить беспредел в запретных зонах.
С плагинами навыков вроде Aurelium Skills, EcoSkills и MMOCore плагин связывает проверку маны и уровней. С кастомными мобами из MythicMobs и LevelledMobs можно делать предметы, которые работают по-разному против разных существ. Экономика тоже подключается: ShopGui+, ShopKeepers, Tradesplus. Для визуала есть поддержка Oraxen и ItemsAdder, так что кастомные модельки и текстуры станут родными для ExecutableItems.
Если на сервере стоит AdvancedEnchantments, кастомные чары оттуда прекрасно ложатся на предметы из ExecutableItems. Получаются полноценные RPG-артефакты с уникальными способностями и зачарованиями поверх.
Как установить ExecutableItems
Ставишь ядро Paper или Spigot. Кидаешь SCore в папку plugins, затем кидаешь туда же ExecutableItems (для начала необходимо скачать ExecutableItems по ссылке в этой статье выше). Перезапускаешь сервер Minecraft, плагин создаст все конфиги. Редактор вызывается командой /ei editor прямо в игре. Для бесплатной версии функционала хватит на первое время, но если планируешь серьезный RPG-проект, Premium раскроет все циклы и сложные условия.
Вывод
ExecutableItems решает главную проблему ванильного Майнкрафта — отсутствие прогрессии после алмазного сета. Этот plugin дает админу инструмент для создания легендарок без программирования, а игрокам — постоянный поток нового контента. Скачайте ExecutableItems вместе с SCore, установите на свой сервер Майнкрафт и начните с простого: измените название и описание обычного меча, добавьте ему эффект при ударе, задайте кулдаун. Как поймете логику триггеров, условий и кулдаунов, перед вами откроется бездонный простор для кастомизации. Удачи с созданием легендарок.
Обязательно напишите в комментариях со своими идеями и примерами того, что получилось сделать через ExecutableItems лично у Вас! 🙂








Добавить комментарий