Хотите защитить свой сервер от читеров, клонов и посторонних? Тогда вам точно нужно разобраться, как сделать авторизацию в Майнкрафт на сервере. Это важный шаг для любого владельца сервера, особенно если он не премиум (offline mode). В этой статье — пошагово, по-человечески и с примерами. Всё, что нужно для безопасности и стабильности игры.
Почему нужна авторизация в Minecraft
Сервера Minecraft, запущенные в режиме offline-mode=true, не проверяют подлинность аккаунта через Mojang. Это даёт больше свободы, но и делает сервер уязвимым:
- Любой может войти под чужим ником
- Нет защиты от фейков и читеров
- Потенциальный риск взлома админов
Авторизация решает все эти проблемы. Игрок должен ввести логин и пароль, прежде чем зайти в игру. Без правильных данных — в мир не попасть. Давайте же разберёмся, как сделать авторизацию в Майнкрафт на сервере
Основные способы как сделать авторизацию в Майнкрафт на сервере
Существует несколько решений. Вот краткая таблица для ориентира:
Название плагина | Поддержка версий | Совместимость с ядрами | Особенности |
---|---|---|---|
AuthMe Reloaded | 1.7–1.20+ | Paper, Spigot, Bukkit | Самый популярный, гибкая настройка |
LoginSecurity | 1.8–1.19+ | Bukkit/Spigot | Простота, минимальные ресурсы |
FastLogin | 1.7–1.20+ | Все, плюс Velocity/Bungee | Поддержка Premium + Offline аккаунтов |
Установка плагина AuthMe Reloaded
AuthMe Reloaded — самый используемый плагин для авторизации в Майнкрафт на сервере. Надёжный, настраиваемый, с поддержкой множества языков.
1. Скачайте плагин
- Зайдите на сайт: https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269/
- Скачайте
.jar
файл
2. Поместите в папку plugins
- Зайдите в папку сервера
- Перейдите в
plugins/
и вставьте файл
3. Перезапустите сервер
- После перезапуска плагин автоматически создаст папку
AuthMe
и конфигурационный файлconfig.yml
Базовая настройка авторизации
Откройте файл config.yml
по пути: plugins/AuthMe/config.yml
Вот ключевые параметры:
settings:
sessions:
enabled: false
security:
minPasswordLength: 6
passwordMaxLength: 30
passwordHash: BCRYPT
messages:
language: ru_RU
sessions.enabled = false
— отключаем «сохранять вход»minPasswordLength = 6
— минимальная длина пароляpasswordHash = BCRYPT
— безопасное хеширование
Как работает авторизация для игрока

Когда игрок впервые заходит, он видит:
[AuthMe] Зарегистрируйтесь: /register пароль пароль
Далее:
- После регистрации — автоматически авторизуется
- При следующем входе — увидит:
[AuthMe] Введите: /login пароль
Если введёт неверно — не попадёт в игру. Можно ограничить перемещение и команды до логина.
Дополнительные функции
🔒 Защита от клонов
Настройка:
settings:
allowMultipleAccounts: false
🌍 GeoIP и блокировка по странам
Можно включить блокировку IP по стране, чтобы, например, ограничить доступ для определённых регионов.
⛔ Авто-кик при бездействии
yamlКопироватьРедактироватьsettings:
timeout: 30
Игрок будет выкинут через 30 секунд, если не авторизуется. Или авторизируется. Как по Вашему мнению правильно? Напишите в комментариях)
Как сделать авторизацию в Майнкрафт на сервере проще?
Если ты не хочешь заморачиваться с FTP, папками, перезапусками и YAML-файлами — есть решение:
🚀 BungeeHost — хостинг, где всё уже готово
BungeeHost — это удобный хостинг серверов Minecraft, в котором всё настраивается в один клик:
- Плагины вроде AuthMe ставятся через панель
- Сервер работает стабильно 24/7
- В комплекте — 8 подарков при регистрации
- Поддержка отвечает даже ночью
- DDoS-защита и авто-бэкапы

Поддержка Premium-аккаунтов с FastLogin
Если вы хотите одновременно поддерживать Premium и Non-Premium игроков, вам подойдёт плагин FastLogin. Он позволяет автоматически авторизовывать владельцев лицензионных аккаунтов Mojang или Microsoft, не заставляя их вводить пароль.
Как это работает
FastLogin проверяет, подключился ли игрок с официальным Minecraft-аккаунтом. Если да — он автоматически авторизуется. Если нет — требуется обычная авторизация через /register
.
Это особенно удобно на гибридных серверах, где важна скорость входа и защита.
Установка
- Скачайте плагин с GitHub: https://github.com/games647/FastLogin
- Поместите
.jar
в папкуplugins
- Обязательно установите:
- AuthMe Reloaded
- BungeeCord или Waterfall/Velocity, если это прокси-сервер
FastLogin поддерживает:
- BungeeCord / Velocity / Spigot
- Автоавторизацию
- Базы данных MySQL
Авторизация через базу данных (MySQL)
Если у вас несколько серверов — например, PvP, SkyBlock, Survival — удобно использовать единую базу данных пользователей. Это даст возможность логиниться только один раз на всех серверах сети.
Что нужно
- Настроенный MySQL-сервер (можно локально или через хостинг)
- Плагины AuthMe и/или FastLogin
- Поддержка SQL в ядре сервера (Spigot, Paper и т.п.)
Пример конфигурации в config.yml
:
DataSource:
backend: MYSQL
mySQLHost: 127.0.0.1
mySQLPort: 3306
mySQLDatabase: authme
mySQLUsername: root
mySQLPassword: password
После этого все аккаунты будут сохраняться в базе данных. Это полезно для статистики, аналитики и синхронизации с сайтом.
Двухфакторная авторизация в Minecraft
Хочешь серьёзную безопасность? Подключи 2FA (двухфакторку). Это дополнительный слой защиты при логине, например — с использованием кода из приложения Google Authenticator.
Как реализовать
- Используй плагин: AuthMe 2FA Addon
- Совместим с AuthMe Reloaded
- Генерация QR-кода при первой авторизации
Игроку нужно отсканировать QR-код в приложении Google Authenticator. После этого при каждом входе его будут просить ввести шестизначный код.
Авторизация через сайт
Если у вас есть веб-сайт проекта, можно интегрировать авторизацию сервера с сайтом. Это делается через:
- AuthMe API — позволяет управлять пользователями с сайта
- AuthMeBridge + CMS (например, WordPress + плагин)
Примеры использования:
- Регистрация аккаунта сразу на сайте
- Связка аккаунта с Discord
- Восстановление пароля через email
Такой подход актуален для RP-серверов, мини-игр, донат-серверов, где важна централизованная учётка.
Защита на уровне прокси-сервера (BungeeCord)
Если у тебя сеть серверов (через BungeeCord или Velocity), можно реализовать централизованную авторизацию:
- Игрок заходит на
hub-сервер
- Его перекидывает на авторизацию
- После логина открывается доступ ко всем остальным
Что для этого нужно
- BungeeCord/Waterfall/Velocity сервер
- AuthMeBungee или AuthMeBridge
- MySQL база данных
- FastLogin — для поддержки лицензионных аккаунтов
Такой подход особенно удобен при большом онлайн-проекте. Игрок логинится один раз, а затем свободно перемещается по серверам.
Полезные советы
- Не давайте игрокам доступ к консоли
- Используйте whitelist — чтобы не дать зайти незарегистрированным
- Обновляйте AuthMe — в старых версиях могут быть дыры
- Подключите 2FA (двухфакторную авторизацию) — есть соответствующие плагины
Заключение: как сделать авторизацию в Майнкрафт на сервере
Теперь вы знаете, как сделать авторизацию в Майнкрафт на сервере — безопасно, удобно и эффективно. С плагином AuthMe Reloaded вы получаете полный контроль над входами на ваш сервер, защиту от злоумышленников и уверенность в стабильной игре.
А если хочется всё «из коробки» — выбирайте хостинг, где всё уже готово: BungeeHost
Источники сверки фактов
- https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269/
- https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/wiki
- https://www.spigotmc.org/resources/loginsecurity.19362/
- Личный опыт настройки более чем 400 серверов (2019–2025)
Добавить комментарий